domingo, 13 de outubro de 2013

JOGOS/ATIVIDADES QUE ESTIMULAM A COGNIÇÃO

À esquerda: bingo da letra inicial      À direita: bingo dos sons iniciais
O jogos expostos acima funcionam com a mesma organização de um bingo tradicional. Os jogadores escolhem sua/s cartela/s e um orador “grita” as “pedras” sorteadas. Neste caso, as pedras são letras ou palavras. O jogador que preencher suas cartelas primeiro, vence a jogada.
No primeiro caso, o bingo de letras, o aluno deverá identificar a inicial de cada palavra para, então, preencher com a letra que foi sorteada. Já no segundo, o aluno deverá identificar o som inicial de cada palavra, reproduzindo-a oralmente.

O trabalho com tais jogos na sala de recursos foram pensados a partir da dificuldade que a maioria dos alunos tinha em relacionar o som à letra correspondente. Portanto, não se buscou trabalhar o conteúdo de alfabetização ou afim, mas a associação, a relação, a correspondência, estimulando, ainda, o conteúdo de linguagem.

Calendário semanal ilustrativo
Produção: Danielle Veras
Especialista em Educação Especial
Pós-graduanda em Atendimento Educacional Especializado
Professora de SEM

O calendário semanal ilustrativo foi confeccionado em sala de recursos como uma estratégia para identificação e ordenamento dos dias da semana, haja vista que os alunos com deficiência intelectual têm, em sua maioria, dificuldade nessas habilidades. As fichas contém figuras que simbolizam as atividades diárias de cada dia. Por exemplo: na segunda-feira há os desenhos de uma janela aberta para o sol (amanhecer do dia); a figura de uma escola, já que é dia de ir à escola; e figuras de brinquedos e jogos que simbolizam a sala de recursos. Esta última não existe, por exemplo, na terça-feira, uma vez que, no caso específico, não seria o dia desse aluno frequentar o espaço da SEM. Já no sábado, não existe a figura da escola, mas de brinquedos ou desenhos que simbolizam passeios.
Enfatiza-se, com esta atividade, a orientação temporal, a sequência lógica, a relação letra/palavra/som e até AVDs.


Trem da bicharada  
 Produção: Danielle Veras
Especialista em Educação Especial
Pós-graduanda em Atendimento Educacional Especializado
Professora de SRM

O trem da bicharada se inicia com uma história de viagem que alguns bichos decidem fazer em dia de domingo. Porém, algumas restrições são expostas para que se faça a viagem pretendida. Os animais deverão ser agrupados por características semelhantes: tamanho, pele, se é domesticável ou não, quantidade, etc.
Essa atividade nos traz a possibilidade de unir várias habilidades, dentre as quais: oralização (reconto da história), linguagem escrita (reprodução escrita), raciocínio lógico-matemático, agrupamento, semelhança e diferença, tamanho, contagem, dentre outras.


Carta enigmática
Aqui, em um nível mais elevado, os alunos são estimulados a organizar e descobrir  frases, substituindo os símbolos. Associada a isto está a escrita. As habilidades trabalhadas nessa atividade são: concentração, raciocínio lógico (parte e todo, complemento, sequência), escrita e leitura.



Esquema do rosto
Sob o estilo de um quebra-cabeça, esta atividade que faz parte do esquema corporal permite que ao alunos sejam estimulados a reproduzir emoções através da face e identificar a ordem dos órgãos dos sentidos da face.